《3ds Max三维动画设计:从入门到精通》——动画设计的艺术与技巧
《3ds Max三维动画设计:从入门到精通》是一本由资深三维动画设计师编写,旨在帮助读者全面掌握3ds Max三维动画设计技术的专业书籍,以下是关于这本书的详细信息:
作者:张晓峰
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2018年
《3ds Max三维动画设计:从入门到精通》是一本系统介绍3ds Max三维动画设计技术的书籍,由资深三维动画设计师张晓峰所著,本书以深入浅出的方式,详细讲解了3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光、动画、渲染等各个方面,旨在帮助读者从零开始,逐步掌握三维动画设计的核心技能。
书的大纲如下:
第一章:3ds Max简介
- 3ds Max的发展历程
- 3ds Max的应用领域
- 3ds Max的工作界面
第二章:3ds Max基础操作
- 基本操作与界面布局
- 选择与变换对象
- 创建与编辑几何体
第三章:建模技术
- 几何建模与NURBS建模
- 布尔运算与变形工具
- 建模技巧与实例
第四章:材质与贴图
- 材质编辑器与贴图类型
- 材质的应用与调整
- 贴图技术与应用实例
第五章:灯光与摄像机
- 灯光类型与参数设置
- 摄像机设置与操作
- 灯光与摄像机在场景中的应用
第六章:动画制作
- 关键帧动画与路径动画
- 动画控制器与动画效果
- 动画制作技巧与实例
第七章:渲染与输出
- 渲染引擎与渲染设置
- 渲染输出格式与优化
- 渲染实例与技巧
第八章:高级技术
- 雕塑建模与雕刻工具
- 动画脚本与自动化
- 高级渲染技术与应用
本书通过大量的实例和实战操作,使读者能够快速掌握3ds Max三维动画设计的基本技能,无论是初学者还是有一定基础的读者,都可以通过阅读本书,全面提升自己的三维动画设计水平。
在《3ds Max三维动画设计:从入门到精通》中,作者张晓峰结合自身多年的实战经验,对3ds Max三维动画设计进行了全面而深入的剖析,书中不仅涵盖了3ds Max的基本操作和技巧,还涉及了高级技术,如雕塑建模、动画脚本等,使读者能够全面了解并掌握三维动画设计的全过程。
《3ds Max三维动画设计:从入门到精通》是一本实用性强、内容丰富的三维动画设计指南,适合广大三维动画设计爱好者、初学者以及有一定基础的读者阅读,通过本书的学习,相信读者能够在三维动画设计领域取得更大的成就。