《OpenGL三维图形程序设计》——深入探索现代图形编程的艺术
作者:李明
出版社:电子工业出版社
出版时间:2018年
《OpenGL三维图形程序设计》是一本深入浅出地介绍OpenGL三维图形编程技术的专业书籍,作者李明凭借其丰富的教学和实践经验,将OpenGL的核心概念和编程技巧娓娓道来,为广大读者提供了全面、实用的OpenGL三维图形编程指导。
本书共分为十个章节,涵盖了OpenGL三维图形编程的各个方面,具体如下:
第一章:OpenGL简介
本章介绍了OpenGL的发展历程、特点和应用领域,使读者对OpenGL有一个初步的认识。
第二章:OpenGL编程基础
本章讲解了OpenGL编程环境搭建、基本数据类型、矩阵运算等基础内容,为后续学习打下基础。
第三章:OpenGL图形绘制
本章详细介绍了OpenGL中的点、线、面等基本图形的绘制方法,并通过实例展示了如何实现图形的旋转、缩放、平移等变换。
第四章:光照与材质
本章介绍了OpenGL中的光照模型、材质属性等概念,并通过实例展示了如何实现光照效果和材质表现。
第五章:纹理映射
本章讲解了OpenGL中的纹理映射技术,包括纹理的加载、纹理坐标的设置、纹理的过滤等,使读者能够掌握如何为图形添加纹理效果。
第六章:相机与视图
本章介绍了OpenGL中的相机和视图概念,包括相机的设置、视图的变换等,使读者能够更好地理解三维场景的渲染过程。
第七章:模型加载与动画
本章讲解了如何使用OpenGL加载模型文件,并介绍了动画的制作方法,使读者能够实现模型的动态展示。
第八章:粒子系统
本章介绍了粒子系统的原理和实现方法,包括粒子的创建、生命周期、渲染等,使读者能够掌握粒子系统的编程技巧。
第九章:物理效果
本章讲解了OpenGL中的物理效果,如碰撞检测、重力、弹力等,使读者能够将物理效果融入三维图形编程中。
第十章:总结与展望
本章对本书内容进行了总结,并对OpenGL三维图形编程的未来发展趋势进行了展望。
《OpenGL三维图形程序设计》一书内容丰富、结构清晰,适合初学者和有一定基础的读者阅读,通过学习本书,读者可以掌握OpenGL三维图形编程的核心技术和技巧,为今后的图形编程工作打下坚实基础。